樱云游玩后有感(尽量不含剧透)

前几天空下来有时间了就给樱云打上补丁花2天打完了(昨天有事没打),我是剧情向玩家,对恋爱什么的口水话一般都是量子波动速读,因此在莲线里我基本上c了一半,为了不剧透,我以下内容会尽量简短提一提

这是个有5个分枝的游戏,没有所谓共通线和选择进入个人线,选择支不影响结局,先打完0周目(没有个人线)会进入1周目(远子个人线)

再进入2周目(莲个人线),再3周目(梅丽莎),最后所长te。第12都是第0的衍生线,继承了0前半部分的剧情,再特地加了点个人剧情顺其自然进入了个人线,由于角色比较多,所以这种分线方式其实也能让玩家接受所有人物在故事里担任的身份
(远子真像去掉猫耳的奈奈原风子)
(莲你的另外一个分身是不是巧可甜恋里的天宫美久栗啊)

第3是解密故事,所有登场角色进入一个列车然后根据每日发生的事件以及动机,每个人的描述等进行推理作案动机,过程和作案人,我对解密没啥太大兴趣,但是我对结果并不是很满意,没有让我产生“哦原来是这样,还有这种方法”,要吐槽的槽点太多了,你们打打应该能明白
(梅丽莎作为女仆太色了!!!)
(满足了我对即将发布的樱之刻里的樱子的期望!)

第4是所长线,由于为了促进个人线的爱情发展所以先把双方心意加深了一下做铺垫,毕竟其他线太像外来人了,然后就是解决最核心的问题:“偏差”,前半应该算是恋爱线,后半才开始解决问题,但是解决的方式也一大堆槽点,我更感觉像是为了去做而去做,说太多就是剧透了,这里不展开,反正我对te处理方法不满意,甚至还不如我第3周目打完梅丽莎线来的快乐。
(所长你个榨汁机!!!!!)

没什么打分的想法,我觉得谈谈个人评价就够了,可以打但是没必要抱有太高期待,图一乐就好(如果你是和我一样剧情向玩家且对剧情因果关系比较敏感)。就像9nine一样,即使一大堆人吹,我还是会给9nine四部打不超过vndb7.5分的评价,因为自身剧情框架就没有自洽,在框架内的世界观和剧情也就失去了框架的限制,最终导致想使用这个框架去严谨梳理因果关系的玩家特别失望。

我去年9月打樱摸鱼的时候也是听人说剧情观庞大且难懂这种词汇骗去打的,打完之后在vndb打出了9.6分的高分且跟汉化组成员聊了一会剧情时间线发现大家都有自己的想法,我也尝试梳理过时间线但是太tm难了于是没有去碰,虽然不知道樱摸鱼有没有完全贯彻它的框架以及因果是否完全正确,但樱摸鱼本身就强调了“我是一个童话故事”这么个定位,而非樱云这种强调“现在的知识”,“以前的知识”,“因果论”,可能会有人对物理理论犯困,但我可是主修数学副修物理啊,游戏里的理论都是错的(我也不对作为剧本家的冬茜抱有写出物理理论的期望),我觉得樱云对我带来最大的失望就是它自己强调着科学和事实(因果轮),剧情发展却在远离科学和事实(因果轮)

在樱花树下穿越到过去,遇到一名可爱的金发女性,自身还拥有着现代知识,是不是很像爽文的展开?
啊我也是这么认为的,一部分发展也确实是爽文展开,恰巧我不喜欢这种

说起樱云剧情,我觉得与其最相似的一个游戏叫“牛顿与苹果树”,其目标也是为了消除历史的“误差”或者“偏差”,包括樱云的结尾方式也很相似,但樱云反而造成了更大的偏差,反观牛顿与苹果树里的te则是遵纪守法,当然两者中修正“偏差”的目标不一样,但樱云的手法更讨好大众,让大家看到“男主去向未来后的大家也是幸福的”这么个观念,作为“恋爱游戏”我觉得没有问题,在这一层观念上更满足大众对“恋爱游戏”的认知,但不应该去追求剧情的严谨性,毕竟剧本家不是物理学家

接下来没什么可打的了,希望月底发售樱之刻能够让我眼前一亮,已经预约sofmap初回就等月底开打,这段时间空闲我先把维特根斯坦和海德格尔再看看

最后再提一下,樱云的作画和音乐都很棒,就是所长的声优感觉还不够熟练,梅丽莎也能听出一点声线问题,但hs的插入真的不合时机,想看剧情但腾不出手去按enter(

圈主 管理员

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