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[ATC/PC/改版]复仇之夜 “地狱之门:堕入黑暗” [v1.2.4]
《地狱之门》是一个庞大的、从零开始的全面转换项目,将《复仇之夜》从一款线性动作平台游戏转变为一款深度、无情且高度动态的2D横版黑暗角色扮演游戏。
原版游戏包含在下载中。
地狱之门目前正在积极开发中。
游戏特色:
系统完整列表(110+模块)
01. 核心参数与配置
地狱之门是《复仇之夜》的大规模全面转换扩展。它需要 BepInEx 和 Asome10121 为 HellGate 定制的核心 NoREroMod Rebalance 构建——该核心构建完全集成在模组包中(HellGate 直接安装在其上)。几乎所有内容都可以在不写一行代码的情况下进行调校:所有调整都通过NoREroMod_HellGate.cfg和mod archive文件夹中的纯文本配置文件完成,遵循HELLGATE_MANIFESTO中的指导。
• 10种语言的完整本地化:英语、俄语、中东语、日语、韩语、德语、法语、西班牙语、巴西语——菜单、对话、事件。
• 愤怒、心灵破碎、黄金和声望在正常游戏存档中持续存在。
• 档案中:宣言参考(10种语言)——每个设置的功能及调整方法——以及 QTE_3.0_PLAYER_GUIDE 和SPAWN_SYSTEM_GUIDE。
02. 战斗与战术
战斗更快更激烈。敌人会近身施压;每种类型行为不同(强盗冲入近战,长矛奴隶更可能用烛台刺击而非逃跑)。
• 复仇打击——带慢动作的强力反击;消耗愤怒充能(默认为15%)。
• 跳跃和空中格挡(创意来自Krongorka)。
• 战斗摄像机(V键)——仅限H场景外的三视角距离。
• 特殊女巫大剑动画(女巫大剑速度现在和短剑一样快)。部分武器的愤怒动画进行了修订。
• 新增热门歌曲音效、视觉调整、优化。
03. 愤怒与时间缓慢
愤怒源于击杀——一点来自普通敌人,更多来自Boss。用G激活。激活时消耗电量的等级分为30% / 60% / 100%。
狂怒状态(任何等级):
• 所有命中均为暴击,魔法伤害更高;
• 攻击恢复耐力;
• 无法被抓取或击倒——伤害依然生效,抓取和击倒被格挡;
• 阿拉迪亚的意识逐渐崩溃(+0.5%每秒)。
第一层(30%)——5秒,仅限H场景外。
Tier II(60%)——10秒+可从H场景中脱离。5秒内没有击杀——思维更快。
三级(100%)——15秒+恶魔之翼,持续整个持续时间。没有击杀的惩罚是一样的。
时间减缓(T键)——由愤怒驱动的战术慢动作,对你的理智造成代价。
保持高怒气但未激活狂暴,心灵破碎会慢慢提升。
专用愤怒界面:横幅、条、等级指示器。
04. 心灵破碎
疯狂程度越高,抓取阻力越大,H场景发生概率越高,屏幕失真也越严重。
• 内心之声——暗色屏幕信息。
• 战斗中恢复;Boss会单独授予额外奖励。
• 部分敌人有自己的破碎逻辑(乌鸦、审判官、变异体等)。
• 100%——一个视觉小说风格的另类结局计时器。复仇键——继续主游戏。自定义结局故事可以通过配置文件添加。
• 唤醒条和逃脱难度——可在HellGate配置中调节。
05. 抓取、QTE、交接敌人
近战攻击可以把你拖入H场景——屏幕上显示的概率(取决于生命值、狂怒和心灵崩溃)。格挡和高怒气保护你。落在敌人身上不再会软锁游戏。
• HellGate QTE 3.0 和抵抗——基于 NoREroMod 的挣扎窗口和时机,并附加了额外的 HellGate 机制。
• 交接——经过一段动画周期后,敌人会将阿拉迪亚传给另一方,甚至跨阵营。
• 脏话和交接台词——10种语言,可在对话文件中编辑。
• 观众排队并评论(弩奴隶有独立的等待动画)。
• H场景:抓取缩放、时间减慢、全方向键相机控制、暗背景、X光、声音字幕及其他H场景效果。
• 敌方语音威胁(英文配音;其他语言——仅文本)。
06. 派系与声誉
六个独特派系和三个子派系相互争斗和冲突。
• 声誉从−100到+100 — H关系小组;影响敌人发现你的距离和反应速度。
• +65%及以上——派系敌人是和平的,除非你用攻击或魔法挑衅,否则不会先发制人。
• 在敌人攻击时闪避时触发天使;7秒未命中 = +5% 声望;4秒后击中 = −5%。
• 世界事件NPC在你解决对话前保持被动。
• H场景后,声望仅在敌人交接时提升,逃脱时不增加。
07. 世界事件(EVENTCORE)
可选对话(最多5个选项)、角色头像、10种语言。
• 多个对话场景(更多内容即将推出)
• 经纪人门——500金币通行费,谈判或土匪伏击。
• 强盗社交场景——他们向Aradia提供金钱(金额与MindBroken的比例):拒绝、讨价还价、愤怒、H场景或和平结果。
• 地图伏击——阿拉迪亚“感知”危险;在屏幕上观察她的想法。
• 击倒Boss时在特定点提供强化。
08. 金牌
不同的货币。用E接电话。
• 敌人掉落物;配置里有掉率和丢包率。
• 损失:命中时有3%概率失去1–3枚硬币;击倒时扣1%的钱包;死亡时10%——像灵魂一样堆积尸体,无法恢复。
• 左下角金色计数牌;声音和浮动数字。
• H场景中的收益;地图上的堆积物。
• 游戏中每个槽位的存档数。
09. 地图上新增敌人与陷阱,重新设计地点
地图会获得新的敌人、陷阱、装饰、金币、人质——有些是固定的,有些是随机的(普通怪物有70%-80%)。
• 已在FirstMap、VillageMain、Scapegoat上;更多地图通过微更新添加。
• Boss、特殊事件和陷阱——几乎总是存在。
• 缓存大量对象需要时间;游戏的初始加载画面可能会更长——从30秒到1.5分钟不等。
10. 自定义敌人,血腥与肖像
• 场地Boss Touzoku (1200 HP,非竞技场Boss)、Bigoni_Brother、自定义黑帮Boss、史莱姆Biscord、Nephilim50的狼。
• 致命血腥陷阱——魔法与茧,定制死亡场景。(可在配置中禁用;参见 MANIFESTO)
• Aradia 头像取代默认面孔——随状态变化(战斗、H、狂暴、附身)。
在档案中——宣言引用:你能调什么、怎么调,无需编码。



⚠ 重要性能提示:
由于模组体积庞大,加载游戏大约需要1到1.5分钟。一旦看到Unity启动画面,千万不要点击任何东西或按任何按键。只要等主菜单完全加载完就行了。如果你点击,Windows可能会把游戏标记为“无响应”并导致游戏崩溃。
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