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方舟計劃:序幕
这是一款处于开发中的游戏,所以序章内容不多,流程很短。
截至前天更新了好感度系统。
你的”人形”老婆
你的其他老婆们
序章的结局,烟火大会
题材类似恋爱活动,但是也有新元素,例如战斗系统,内置小游戏之类;
平时可以上课赚学分,相当于货币;
有图书馆,可以在里面复习知识点;
日常可以去地下商城买东西。
看样子似乎将来有家具方面的内容
这里是任务出发地,从这里出发去做任务。
目前战斗区域就一个地图,如题图所示,目前普通敌人没有模型,boss有,不过在支持者的测试版似乎已经有小兵模型了。
哦对了,序章结束会解锁H模式,不过目前来说很一般,就三个动作,因为是早期阶段。
因为游戏处于早期阶段,故不作细评。
但总的来说,游戏目前质量中等偏上
内容局限于序章也不会多。
日常的人物建模尚可但是动作很僵硬。(甚至有点怀疑战斗方面的动作是买的第三方动作包…)
目前有英文cv,但是不全。
推荐肯定是赞助作者(打算下个月赞助),毕竟就三个人的团队,也很难有很大的进展。
但是也可以考虑观望,避免出现跑路造成损失。
吐槽:
我去,初音未来?
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顺便一提,完成第一张地图提示前去烟火大会时,很可能出现三楼电梯消失的bug,目前的公开版本应该无解。
不过那个时候序章已经结束了,就无所谓了。
Thanks for sharing
这个风格喝UI有点像南梦的刀剑神域夺命凶弹
嘛,感觉科幻&动漫都题材下,风格都差不多,多边形线条和蓝色的主调。
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66666aaaa
感谢分享
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抬头的那个演示动图,攻击图标一眼战双
你说那个技能图标吗,有可能来自公共素材吧,具体指游戏开发早期使用公用素材构架,后期可能替换来着,例如”光明记忆”(虽然我也有听说过战双不过不是了解很多,所以我也没发现这种细节)
但这游戏盈利所以也无所谓了。
不过毕竟也有鹅厂”借鉴”其他游戏技能图标的例子,还是看后期变化吧。
嘛,国内公司也很难去管得到patreon,你也就是搬运,不要有什么心理负担hhh
我可能表述有误,我意思不是我的心理负担,我意思是得看制作团队当初的想法了,是临时的还是借鉴的。
不过,这个游戏能够活过众筹,这些问题也许会有人注意到吧。
但这个问题显然不是重点了(
感謝分享!
烟火大会想到了sega的一个游戏,不过好几年没玩了免费奖杯也没全拿
感謝分享
As for the next update, we’ve re-amped the Combat and added Daily Mission to the Mission board.下一个版本,我们会增加日常任务。
合着这玩意是个网游?
应该是单机沙盒环境下的日常任务吧,例如收集材料,讨伐什么什么怪物。
这个画风越看越像《刀剑神域夺命凶弹》画风,UI也像
感谢楼主分享