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【百合/电脑/剧情/精翻】[Y86]一个人的质感空间+两个人的质感空间

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作品简介

《ひとりのクオリア》

主角,美鹰真希理是个不折不扣的NEET。自从身为监护人的祖母去世后,真希理继承了祖母经营的零食店,也不得不开始了独居生活。而又因为某些缘故,真希理不再上学,长期旷课在家,沉迷于网游,一日三餐尽数委托给梅屋的牛肉饭,但真希理却是一个天真烂漫、乐观开朗的孩子,这一点一直都没有改变。吃饭,睡觉,打游戏,真希理重复着一成不变的自娱自乐,但也终究迎来了命运的邂逅。早房花梨,这位身着黑色水手服的德国海归少女,偶然从即将发 生的交通事故中救了真希理。为了报答救命之恩,真希理邀请初来乍到、人生地不熟的花梨来自家作客,作着作着,就开始了热热闹闹的同居生活。 从踏入真希理家门的一开始,强迫症晚期的花梨就对真希理邋遢的生活方式忍无可忍,当即决定对真希理进行彻底的改造。大扫除,保持个人卫生,规律的作息时间,自行烹饪的伙食,这些对于一名独居的重度NEET而言是完全不现实的东西,统统由花梨主刀,半强硬式地引导真希理步入正轨。然而,也有花梨想要介入,却难以触碰的领域……

《ふたりのクオリア》

在《ふたりのクオリア》里,两位主角枇々木ナツメ和ギンザ同样也是非常王道的Girl Meets Girl的展开模式,但感情脉络则要明快许多。

一个湿冷的夜晚,ナツメ想要转换一下沉闷的心情,破天荒地选择了去雨中散散步。一边和朋友煲电话粥,同时又去拐了趟便利店,一切都看似美好,直到她注意到了边上的小巷里传出了异样的响动。ナツメ是个戒心很强,但又非常体贴的孩子,尽管害怕危险,却又担心是否有人需要帮助,再三犹豫之下,ナツメ壮了壮胆,握紧了随时可以用来报警的手机,踮着脚走进了小巷。她看到的景象难以忘怀。“呀……晚上……好……”面前的这位女人看起来面色惨白,颇为狼狈,仿佛在忍受巨大的痛苦,在雨中显得虚弱无力。但是她却努力挤出一丝笑容,善意地向ナツメ问好。惊慌失措的ナツメ最终选择了将这名女性带回家,在悉心照料之下,几度昏睡的女性在迷糊中告诉了ナツメ,她的名字叫做ギンザ。当ギンザ完全苏醒之后,却又告诉了ナツメ,她失去了记忆。不过即使失忆,本性依旧难移。ギンザ弯得一塌糊涂,而且还是个肉食系。这不,稍微恢复了点体力,马上就发生这种那种的状况……

游戏点评(来自网络)

纵观全局,这款游戏我给大好评。

就故事构思来说,能够立足于现实但又拥抱于幻想,着力于对日常生活的刻画而不失乏味,将心理描写得淋漓精致又不失悬疑。以“拯救宅女真希理”为契机,讲述了两对CP的播种萌芽,开花结果,如同五味杂陈的调味罐,回味无穷。 就游戏创意来说,将一款游戏一分为二,化整为零,一是能够让玩家自由选择通关顺序和通关方式,二是让每对CP都成为主角,不分主次,以自己的舞台演绎自己的人生。 在此,强烈推荐两个游戏的通关顺序是——同时进行!因为本作在进入新的一天时都会有过场立绘和日历,在存档里也能看到,以方便玩家校准游戏中的时间,从而能够让两对CP的故事进展尽量保持同步。这样的好处也是显而易见的,很多地方需要结合两部游戏的不同视角,才能够真正理解。不过事实上,ひとりのクオリア一开场还是夏天,而ふたりのクオリア的开头就已经入秋,所以可以前者先玩一段时间后,再同步进行后者。 但是,最后即将到达结局的时候,建议ふたりのクオリア也就是ナツメ和ギンザ的故事先通关,然后才是真希理和花梨主场的ひとりのクオリア,因为后者结尾有惊喜。另外非常值得一提的是,这款游戏的H戏是我见过的18X百合游戏里处理的最好的。除了ギンザ和ナツメ的第一场H戏有点霸王硬上弓、之后又演变成干柴烈火的性质,其他的都并非单纯的H,而是充分结合了CP之间的互动,与其是H,更多的是在交心。或谈人生,或谈未来,或倾诉过去,或确认心意。此外,还时不时互相挠痒,以及欢乐的进攻与防守,更像是一场嬉戏,尤其是真希理中途竟然……算了不说了。但这又并非真的是玩闹,而是饱含了稚嫩、成熟、愉悦、苦涩、希冀和沉重,总之再也不用担心CTRL键会坏了。 但对于本身就艰难生存的百合作品来说,能做到这样的地步已经难能可贵了,何况这个故事以及两对CP足以让我入坑,敲碗等待续作。


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百合题材为什么都是pc端(눈_눈)

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